大阪・関西万博
大阪・関西万博技術記事―ふるえる石ころ、来場者を誘導 ミライセンスの3Dハプティクス技術にみる未来のムラタ
村田製作所は大阪・関西万博でシグネチャーパビリオンBetter Co-Beingにふしぎな石ころechorbを提供しています。脳に錯覚を引き起こし、引っ張られているような感覚になる3Dハプティクス技術について開発の苦労・工夫や今後の展望を紹介します。
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大阪・関西万博
村田製作所は大阪・関西万博でシグネチャーパビリオンBetter Co-Beingにふしぎな石ころechorbを提供しています。脳に錯覚を引き起こし、引っ張られているような感覚になる3Dハプティクス技術について開発の苦労・工夫や今後の展望を紹介します。
インターネット上に作られた3次元のバーチャル空間を意味し、経済活動や消費行動、働き方などを大きく変える可能性を秘めているメタバース。今回は、エンターテイメント分野のメタバースおよびその技術についてみてみましょう。
センサとAIの融合で築く、人と機械の新たな関わり
センサとハプティクス技術を活用することで、人と機械を一体化させる新たなマン・マシン・インタフェースが出来上がる可能性あります。その理由と応用を紹介します。
本シリーズ(3/3)では、クリエイターが求める触力覚を的確に表現するための開発環境や、脳に感じさせるための刺激を与えるハードウェア、さらには3D触力覚技術の将来応用について解説します。
本シリーズ(2/3)では、「3D触力覚技術」の開発経緯を通じて、コンテンツに触力覚表現を利用することによるメリットとリアルな触力覚表現を可能にする原理について開発者自ら解説します。
コンテンツ表現のイノベーションはゲーム市場に急成長をもたらします。米国ゲーム業界を代表するビジョナリーのXEODesign社CEO Nicole Lazzaro氏のコメントと、ミライセンス社ファウンダーへのインタビューをもとに、「3D触力覚技術」についてご紹介します。