エンターテイメント分野で進むメタバース・XRの活用 インターネット上に作られた3次元のバーチャル空間を意味し、経済活動や消費行動、働き方などを大きく変える可能性を秘めているメタバース。今回は、エンターテイメント分野のメタバースおよびその技術についてみてみましょう。 ゲーム VR/AR ハプティクス eスポーツ 2022/08/25
拡大するeスポーツの市場規模|eスポーツの国別概況と5Gの影響とは 日本でも大きな注目を集めるeスポーツ。eスポーツの世界の市場規模から、日本を含め各国で開かれている大会などの国別の概況、普及を後押しする5Gの通信環境まで、eスポーツの今と未来を読み解きます。 ゲーム eスポーツ 5G 2020/07/21